Estatísticas para Missão 2050 : uso da gamificação para a promoção do comportamento online saudável
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| Missão 2050 : uso da gamificação para a promoção do comportamento online saudável | 34 |
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| setembro 2025 | 0 |
| outubro 2025 | 0 |
| novembro 2025 | 1 |
| dezembro 2025 | 0 |
| janeiro 2026 | 0 |
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Top de consultas por país
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Top de consultas por cidade
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